星级评价:
日期:02-28
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魔卡棋旅游戏最新版是一款融合了策略战棋、肉鸽冒险以及卡牌回合制玩法机制的手游。玩家可以选择扮演战士、法师、鬼术士三大职业角色,利用不同的卡组和道具秘宝,合理运用策略和战术击败敌人,探索异界新大陆的冒险之旅。
游戏特色:
1、多样化的角色选择:游戏提供了战士、法师、鬼术士三种不同职业角色可供选择,每种角色拥有独特的技能和卡组,玩家可以根据自己的喜好和游戏风格选择合适的角色进行游戏。
2、策略战棋玩法:游戏在8x8的棋盘上展开,玩家需要巧妙利用自己的卡组和道具,灵活布局,合理走位,逐一击败敌人,最终挑战魔王的宝座。
3、丰富多样的道具与秘宝:游戏中有各种各样的道具和秘宝可供玩家获取和使用,合理利用它们可以帮助玩家扭转战局,增加战斗的乐趣和挑战性。
4、精简牌组策略:玩家需要精简自己的牌组,合理选择卡牌流派和数量,提高卡组的效率和一致性,以应对不同的敌人和挑战。
5、观察敌人特性和地形利用:玩家需要仔细观察敌人的特性和攻击方式,利用地形和陷阱进行战斗,避免被敌人制造困难和坑害。
游戏亮点:
1、丰富的游戏内容和挑战:游戏中有多个流派和章节可供玩家探索和挑战,丰富的游戏内容和独特的设定使游戏更加具有吸引力和耐玩性。
2、富有策略性和战术性:游戏融合了战棋和卡牌回合制玩法,玩家需要灵活运用策略和战术,把握每一个机会,才能取得胜利。
3、清新的画面和音乐:游戏采用清新可爱的画面风格和优美动听的音乐,营造出轻松愉快的游戏氛围,让玩家沉浸其中。
4、挑战性十足的关卡设计:游戏中的各种敌人和Boss设计独特,具有挑战性,玩家需要不断思考和尝试,才能找到最佳的战术击败他们。
5、多元化的游戏玩法和系统:除了主线剧情关卡外,游戏还提供了丰富多样的挑战模式、活动和系统,让玩家可以享受到更多元化的游戏乐趣和体验。
游戏玩法:
1、选择职业角色:在游戏开始时,玩家需要选择自己喜欢的战士、法师、鬼术士三大职业角色中的一种进行游戏。
2、构建卡组:玩家可以根据自己的喜好和策略,精简牌组,选择合适的流派和数量,以提高卡组的一致性和效率。
3、战棋布局:在8x8的棋盘上,玩家需要合理走位、利用地形和道具对敌人发起攻击和防御,争取取得胜利。
4、收集道具与秘宝:玩家可以通过击败敌人获取魂球,用来购买道具、秘宝和加属性,提升自己的战斗能力。
5、挑战BOSS:在游戏的各种章节和挑战模式中,玩家需要面对各种敌人和Boss的挑战,利用自己的策略和技巧,取得胜利。
游戏优势:
1、丰富多样的游戏内容和系统,满足玩家不同的游戏喜好和需求。
2、精美可爱的画面风格和优美动听的音乐,营造出轻松愉快的游戏氛围。
3、挑战性十足的关卡设计和独特设计的敌人和Boss,让玩家能享受到激动人心的游戏体验。
4、多元化的游戏玩法和系统,使玩家可以在游戏中体验到更多样化和丰富的游戏乐趣。
5、策略性和战术性的深度结合,使游戏更有挑战性和可玩性,玩家需要不断思考和尝试,才能取得胜利。
秘宝推荐:
T0秘宝
龙爪手:战斗结束拿取卡牌奖励时多一张可选牌
越早拿到越好,有助于毕业,特别是融会贯通流,第三层就别拿了
奇异花:战斗结束恢复6点生命值
越早拿到越好,第三层就别拿了,有了它这把少一两个篝火都能过,忘了多少价格。
在很多事件我们都知道10血量能换50金币,假设奇异花200金币,那么它得回复40血量也就是7次才能赚回来,每层约12关,也就是说第一层和第二层拿到都是赚的(此处考虑的是全探索),所以说第三层就别拿了
龙鳞盔:回合结束后如果没有护甲,获得5点护甲
非常适合无防御牌的流派,和奇异花差不多,假设同样是200金币,那么挨8次打就赚了,很多时候比奇异花赚得多哦!
回收盒:在战斗第一回合时,选择卡牌放入弃牌堆,然后抽相同张数的牌
第一层第二层开场爆发的最强秘宝,比如可以保证第一回合拿到突刺和轻击,一次带走俩。又或是利于妖刀和苦练成长。第三层对于成型的极简流来说不需要
连接绳:若回合开始抽到多张招式牌,则随机降低一张招式手牌1个行动点消耗(降低效果仅回合内有效)
勇者的突刺和钩爪都是强力招式牌,我一般两个都要,而且我的卡牌总是精简得只有5~6张(不包括负重),所以连接绳稳定触发,四舍五入相当于一个完整的活力结晶!越到卡牌毕业越香
绳结:若回合开始抽到多张招式牌,则将一张7点伤害0行动点的简单一击插入手牌
和连接绳同理,每回合赠送一张“轻击”,也很不错
空瓶子:同时打出四张或更多牌的话,下回合额外摸一张牌;每场战斗可生效三次
小金符文,提供三回合的稳定爆发,连斩三个敌人不是问题,对于成长的流派来说非常好用,对于大卡组的融会贯通流也能利于早点拿到融会贯通早点启动
古代墙砖:地图边界可以对敌人产生碰撞效果,所有对地图的碰撞伤害×200%
搭配击退让击退直接有了直击要害的强度,多了一个伤害乘区啊!但是!没有击退就没用!如果在第一层遇到就拿古代墙砖,一般来说第二三层那么多关卡总会碰上击退的;第二和第三层别拿,万一拿了又遇不到击退,这件专为击退而生的秘宝就很尴尬(从T0沦为废品)。要先拿古代墙砖再拿击退,击退少了古代墙砖也很一般
T1秘宝
勇者之剑:3张攻击类的牌一起打,伤害+7;4张或更多攻击类的牌一起打,伤害+11
由短剑升级,24个秘宝碎片的提升幅度非常明显,对比一下T2秘宝“死士腰带”足以看出勇者之剑的效果有多强大,但勇者之剑不适合不能保证四张牌同时打出的流派,这也是为什么它不是T0秘宝的原因
勇者之剑虽然强,但得花费24秘宝碎片,有一点昂贵,建议玩无防御牌流派时才升级勇者之剑,不然发挥不出它的全部实力,那样还不如死士腰带,沦为T2秘宝
铁叶:累计满2次不低于3张牌的出牌时,下回合抽牌+1
小金符文,比铁花效果更稳定,高难度的负重牌严重影响输出,没有金符文的话可以考虑它,它能极大的提升接近毕业的卡组的稳定性。
护身符:每场战斗可抵消一次非地形的减益效果,执行抵消后下回合额外获得1个行动点(或法力值)
小龙鳞盔
铁葫芦:当打出招式牌且出牌数不低于3张牌时,获得5点护甲
大部分情况都是龙鳞盔的下位
君子手骨:拿起时,选择一张牌在每次战斗第一回合被抽到手牌
回收盒的绝对下位
史莱姆黏胶:拿起时,选择一张手牌,使其获得[握持]效果,握持即一旦抽到手中,就不会在回合结束后被放入弃牌堆
前面好用,比如解决突刺不能和苦练还有妙用招式一起拿到的问题,越接近毕业越没用
无源之火:战斗开始玩家入场时,获得8点愤怒
首回合爆发的好秘宝,很好的缓解了首回合被围困的窘境,在游戏的第四层或无尽开发出来之前,这件秘宝对成长和启动的流派都有不错的用处
空气铠甲:战斗开始玩家入场时,获得12点护甲
如果你没有龙鳞盔,空气铠甲是T1,有了龙鳞盔,等于少了5护甲值,那空气铠甲就是T2。空气铠甲影响玩家首回合的策略,还不错。
忍术卷轴:0行动力的攻击牌增加4点伤害
妙用招式和轻击的伤害大幅提升,建议有妙用招式才要忍术卷轴,有妙用招式和轻击的流派自然少不了进攻秘术,再配上勇者之剑,进攻秘术流的伤害直接起飞。
棉布头带:回合开始时,若手牌中有行动点消耗大于2的招式牌,则立刻获得1张5点伤害0行动点的简单一击
摸到冲刺斩和旋风斩赠送一张“轻击”。建议玩融会贯通流才要棉布头带。
风灵石:敌人的任何碰撞、拖拽伤害的最低值为10
只对钩爪和击退有用,第一层和第二层有不错的效果,第三层由于玩家的伤害非常高,超出了风灵石的提升范围,第三层别拿风灵石
T2秘宝
健身圈:累计每走满10步(回合结束时结算)则下回合增加一点行动点(或法力值)
约三回合给1行动力,对比活力结晶残片貌似还行,但三回合还是太不稳定了,不稳定指的是缺行动力的时候没有行动力,又或是行动力溢出。
护腕:每打出十二张牌,获得一个行动点(或法力值)
同健身圈,但它的效果比健身圈还差一点,而且有可能牌都打完了才给行动力导致花不完
铁花:累计满3次不低于3张牌的出牌时,则下回合行动点+1
同健身圈
死士腰带:如果连续3回合都执行了攻击,那么下回合开始时加9点愤怒
三回合+9伤害,对比铁花不会出现行动力剩余的情况,但9点伤害还是一般般。
对比短剑强化成勇者之剑,假设每回合都能同时打出4张攻击类牌,那勇者之剑提升的效果即每回合造成5伤害,远胜于死士腰带;假设每回合都能同时打出3张攻击类牌,那勇者之剑的效果即每回合造成3伤害,伤害上也能和死士腰带打个平手,但勇者之剑的触发更稳定,还是勇者之剑强。
死神镰刀:玩家回合结束时,不高于四点生命值的敌人会立刻死亡
假设一回合补刀一个怪物,效果比死侍腰带好一点,但它有可能没补到
将军笔:造成击杀立刻抽一张牌
勇者伤害有四个乘区,攻击类牌伤害,直击要害和充值变强卡,钩爪,击退碰撞伤害,毫无疑问如果要打高伤害这些牌要同时打出,等爆发结束了才摸牌, 基本只能刮痧,更别说移动力可能不够你到下一个目标,打boss时也没法触发。将军印也是同理。
肌肉背心: 每场战斗中,首次带招式牌的出牌会增加50%的攻击力
勇者的流派都要开局启动或成长,意味着肌肉背心不能打出很高伤害,而如果玩的是进攻秘术流(无需启动和成长),都玩这个流派了肯定得有一回合秒一个小怪的伤害,拿了它也是伤害溢出(第三层大怪用进攻秘术可能秒不掉,但它们威胁性很低,首回合一般不会优先打他们)。
打boss时那点提升幅度不够看,打小怪时不如无源之火,同样的普通关,肌肉背心必须要拿到招式牌才能触发,而无源之火不需要,无源之火可以稳定的开场秒怪。
格斗徽章:战斗开始第一个回合获得1行动点
开局给1行动力,如果同时拥有它和活力结晶和拳击绑带其中之二,很可能第一个回合用不完行动力(比如你首回合摸到0耗牌和负重,就容易用不完行动力)。
拳击绑带:每场战斗首张招式牌的行动点-1
同格斗徽章。
警戒果:遭遇埋伏时,不会降低行动点(或法力值)且能额外抽两张牌
遭遇埋伏的关卡也没多少,没有警戒果无非就是多挨两下打嘛,对比一些事件我们可以知道10点血量可以值50金币,也就是说花200左右的金币买一个警戒果,得要保护你免受40伤害才能赚回来,但以我的经验而言,我很少在埋伏关挨那么多打,要是挨太多打了直接用游戏自带的战斗重置功能就行
如果运气不错卡牌非常好,遇到埋伏关无所畏惧,那警戒果就更没用了,所以说警戒果赚不回来的
如果全探索的话一般每一层能遇到两个埋伏关,全探索警戒果能算T1
定神香:商店不再离开后涨价,休息点也不再逐渐熄灭
省不了几个钱,一般回不了本,千万别买
罗盘:大地图上不会出现未知节点
别买,偶然拿到了也不要升级,进阶10难度无论速通还是正常玩都会探索很大一片地图,罗盘并不会影响多少玩家的探索。
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